Методика9 минут20 октября 2026 г.Юрий ЖуковОбновлено: 20 октября 2026 г.

Игры на онлайн-уроках: как удержать внимание ученика

Игры для онлайн-уроков работают, когда за ними стоит учебная цель, а не желание «развлечь». На экране у ребёнка конкурируют с вами мессенджеры, видео и открытая соседняя вкладка, и пять минут монотонного объяснения проигрывают почти любому раздражителю. Ниже: конкретные игровые задания по возрастам и предметам, схемы разминок, повторения и безобидного соревнования, а в конце, что из этого можно собрать в Repetitor.tech. Общие приёмы удержания внимания мы уже разбирали в статье про семь техник, здесь, именно игровая часть.

Когда игра на уроке помогает, а когда мешает

У хорошего игрового задания есть три признака: понятное правило, которое объясняется за 20 секунд, короткий цикл (одна попытка занимает меньше минуты) и прямая связь с темой. Если ученик в игре тренирует то же, что вы объясняли минуту назад, это работа с вниманием. Если игра ничего не повторяет и нужна «просто разрядиться», получается пауза, после которой вернуть класс на тему труднее.

Практический ориентир по времени: игровой блок на 3–7 минут на каждые 20–25 минут урока. Для младших школьников частота выше, для подростков и взрослых игра ближе к тренажёру и дуэли, чем к развлечению.

Второе условие: ученик должен иметь шанс выиграть. Если вы всегда сильнее, соревнование превращается в унижение. Играйте против его прошлого результата или давайте ему сложность выше, чем себе.

Игры для онлайн-уроков по возрастам

Возраст меняет не набор игр, а их подачу. Одна и та же механика («угадай слово по описанию») у второклассника превращается в «шпиона из космоса», у семиклассника, в «Alias с таймером», у десятиклассника, в «объясни термин за 30 секунд без однокоренных слов».

7–10 лет
Сюжет и движение. «Найди сокровище»: за каждый верный ответ открывается клетка на нарисованной карте. «Да-нет»: вы загадываете число или слово, ребёнок задаёт вопросы. Игровой блок 3–4 минуты, смена активности каждые 8–10 минут, много похвалы за процесс.
11–14 лет
Соревнование и команда. Дуэль с таймером, «горячий стул», квест из 5 заданий с финальным «ключом». Работает счёт и видимый прогресс. Подросток любит ставить рекорд, но ненавидит публичный проигрыш при родителе в кадре.
15–18 лет и взрослые
Тренажёр под экзамен в игровой оболочке: «найди ошибку в решении», блиц на 10 заданий за 5 минут, «судья» (ученик проверяет вашу работу и защищает свою оценку). Игра не должна выглядеть детской.

Игровые задания по предметам

Математика и физика. «Найди ошибку»: вы показываете решение с одной намеренной ошибкой, ученик ищет её и объясняет, почему она возникла. Это сильнее, чем решить ещё три примера. Вторая идея: «числовой бинго» для устного счёта, когда вы называете примеры, а ученик отмечает результаты на своей карточке. Третья: «магазин» для дробей и процентов с ценами и сдачей.

Русский язык. «Редактор»: короткий абзац с орфографическими и пунктуационными ловушками, ученик исправляет за две минуты. «Анаграммы» из терминов темы. «Прыжок по правилам»: вы называете слово, ученик отвечает, какое правило к нему относится.

Английский и другие языки. «Виселица» на словах темы, «двадцать вопросов» для тренировки грамматики вопросов, «цепочка» (каждый называет слово на последнюю букву предыдущего), «описание картинки по подсказкам».

История, биология, география. «Лента времени»: события перемешаны, ученик расставляет их по порядку и объясняет связь. «Что лишнее»: четыре понятия, одно не подходит. «Найди на карте или схеме» по описанию.

Химия и информатика. «Лаборатория терминов»: подобрать формулы к названиям на скорость. «Поймай баг» в коротком коде. Задания короткие, с чёткой проверкой: правильно или нет.

Игровые разминки на 3–5 минут

Разминка нужна, чтобы переключить ученика из режима «я пришёл с предыдущего урока» в режим «я на занятии». Хорошая разминка не требует подготовки от ученика и не зависит от темы дня.

✓
Пять вопросов из прошлого урока — Блиц с таймером. Заодно видите, что осталось в голове за неделю.
✓
«Две правды и ложь» — Три утверждения по теме, одно неверное. Ученик находит ложное и исправляет.
✓
Слово дня — Один термин, который надо употребить в разговоре в течение урока. Победа: если получилось естественно.
✓
Лучшее объяснение за 30 секунд — Ученик объясняет вам прошлую тему, будто вы её не знаете.
✓
Угадай по описанию — Вы описываете понятие, не называя его. Работает с 1 по 11 класс, меняется только сложность.

Повторение через игру: как не превратить его в занудство

Повторение скучно из-за однообразия. Если менять формат, содержание остаётся тем же, а восприятие меняется.

Схема из четырёх форматов на одну тему: в понедельник блиц-тест, в среду «найди ошибку», в пятницу дуэль (вы против ученика, у каждого по 5 вопросов друг другу), через неделю мини-квест, где ответ на предыдущее задание становится подсказкой к следующему. Одни и те же факты проходят через четыре формата, и ученик не замечает, что занимается повторением.

Ещё одна хорошая практика: возвращайте старые ошибки в игровом виде. Если на прошлой неделе ученик путал два правила, в разминке завтра появляются три задания именно на них, замаскированные под «угадай правило». Для этого полезно вести заметки по урокам, иначе всё держится на вашей памяти.

Для ЕГЭ и ОГЭ добавьте «боевые условия»: игра против таймера с реальными типами заданий. Подростки воспринимают такую подготовку как челлендж, а не как повинность.

Соревнование без слёз: правила справедливой игры

Соревнование поднимает внимание, но портит мотивацию, если проигрыш закрепляется. Несколько правил, которые работают на практике.

Меряйте прогресс ученика относительно него самого: «ты решил 8 из 10, в прошлый раз было 6». Это даёт чувство роста даже тому, кто пока слабее одноклассников. Давайте командные задания: ученик и вы против «компьютера» (набора вопросов или таймера). Объявляйте счёт в начале, но не меняйте правила посреди игры. Следите за границей «ещё интересно»: как только ученик начинает ошибаться от спешки, игру сворачивайте.

Групповые онлайн-занятия добавляют ещё одно правило: не вызывайте самого слабого первым. Начинайте с вопросов, на которые ответ есть почти у всех, и ставьте сложные во вторую половину игры, когда все уже включились.

Как выглядит урок на 60 минут с игровыми блоками

Пример для ученика 8 класса, тема «Квадратные уравнения». 0–5 минут: разминка «две правды и ложь» по прошлому уроку. 5–20 минут: объяснение нового правила на доске, ученик решает первый пример сам. 20–27 минут: игра «найди ошибку», три решения, в каждом по одной ловушке. 27–40 минут: практика, по два уравнения на каждый тип. 40–47 минут: дуэль, по пять заданий друг другу, победитель определяется по времени и точности. 47–55 минут: разбор ошибок дуэли. 55–60 минут: домашнее задание и короткая игра на закрепление в портале.

Обратите внимание на структуру: игра стоит не в конце «в награду», а внутри урока и каждый раз выполняет учебную задачу. Разминка вытаскивает прошлую тему, «найди ошибку» тренирует контроль, дуэль даёт темп. Если урок сорвался, самое легко сокращаемое звено в этой схеме, дуэль: её можно заменить пятиминутным блицем.

Цель блокаПодходящая играДлительность
Включить в работу«Две правды и ложь», блиц по прошлому уроку3–5 минут
Закрепить новое правило«Найди ошибку», «Что лишнее»5–7 минут
Повторить большой блокДуэль, квест из 5 заданий10 минут
Подготовка к экзаменуБлиц на время с реальными типами заданий10–15 минут
Вернуть внимание в серединеКороткое задание-угадайка, смена формата2–3 минуты

Игры и геймификация в Repetitor.tech

Если игры нужны не только на уроке, но и в домашней работе, их удобнее держать там, где ученик и так учится. В Repetitor.tech игры и геймификация встроены в портал ученика.

Библиотека игр: по реестру платформы это 20 игр, среди них 3D-форматы вроде «Космического тира», «Башен», «Неоновой гонки», «Лабиринта», «Мемори» и «Рыбалки», а также словесные и логические: Wordle, анаграммы, «Собери предложение», «Таймлайн», «Сортировка», «Найди на картинке». Библиотека входит в бесплатный тариф. Игры запускаются на материале ваших вопросов, и репетитор видит статистику прохождений и результаты. Не каждая игра подходит под любой материал: часть игр работает только с определёнными типами заданий и требует минимального числа элементов.

Геймификация для ученика: очки опыта и уровни (до 31-го, «Гуру»), стрик ежедневных занятий с заморозкой, достижения, еженедельные лиги, магазин косметики и рекорды в играх. Всё это включено в бесплатный тариф. Для репетитора есть свои достижения и таблица лидеров.

Модуль «Игры-конструктор» за 590 ₽ в месяц: свои игры и ИИ-генерация наборов для игр, чтобы не собирать содержание вручную. На бесплатном тарифе конструктор и генерация закрыты. Модуль не входит в тариф «База» и подключается отдельно; в течение 30 дней пробного периода любые модули можно включить самому бесплатно. Цены тарифов и модулей собраны на странице «Цены», ссылка на неё в конце статьи.

Честная граница: игры платформы играются в портале ученика, а живые форматы урока (дуэли, «горячий стул», квесты) вы по-прежнему проводите сами. Платформа закрывает домашнюю часть: ученик закрепляет тему игрой между занятиями, а вы на следующем уроке видите результаты.

Часто задаваемые вопросы

Какие игры для онлайн-уроков подходят без подготовки?+

Те, где нужны только вы и ученик: «две правды и ложь», «угадай по описанию», «найди ошибку», блиц по прошлому уроку. Для них достаточно пары заготовленных вопросов по теме.

Сколько времени занимает игра на онлайн-уроке?+

Ориентир: игровой блок на 3–7 минут на каждые 20–25 минут урока. С младшими школьниками блоки короче и чаще, со старшими игра обычно превращается в тренажёр на время.

Подходят ли игры подросткам, которые готовятся к ОГЭ и ЕГЭ?+

Да, если это не детская подача. Подросткам подходят блиц на время с реальными типами заданий, дуэли и задание «найди ошибку в решении». Важно, чтобы игра тренировала то же, что проверяет экзамен.

Сколько игр доступно в Repetitor.tech на бесплатном тарифе?+

Библиотека игр входит в бесплатный тариф вместе с геймификацией для ученика: очками опыта, уровнями, стриком, достижениями и лигами. В реестре платформы 20 игр. Конструктор своих игр и ИИ-генерация наборов открываются модулем «Игры-конструктор» за 590 ₽ в месяц.

Смотрите также: Как удержать внимание ученика на онлайн-уроке: 7 техник для репетитора, Квиз вместо теста: как репетиторы экономят время на самооценке, Как заинтересовать поколение Z: педагогика, которая держит внимание, Тарифы и модули Repetitor.tech.

Дайте ученикам игры, а себе свободный вечер

Зарегистрируйтесь, пригласите ученика в портал и посмотрите, как игры и очки опыта ложатся на ваш материал. Библиотека игр и геймификация доступны на бесплатном тарифе, а модуль «Игры-конструктор» можно включить в течение 30 дней пробного периода. Карта не нужна.

Попробовать бесплатно

Попробуйте Repetitor.tech бесплатно

Первые 30 дней полного доступа без оплаты. Настройте работу с учениками за 15 минут.

Начать бесплатно →

Используем cookie для работы сайта, а Яндекс.Метрику — только с вашего согласия. Подробнее в политике конфиденциальности.